色々ごちゃったので 自己整理用
2014年10月6日一旦英雄デッキのカードの役割を自分で整理する
①英雄クリーチャー
アクロスの十字軍
英雄クリーチャー1
横並びに出していけるため後半のごり押しもやってのける
サテュロスの重層歩兵
英雄クリーチャー2
こちらは縦に鍛えてくクリーチャー、狩猟者ごときには相打ちは取られないが、時間を容易に稼がれる
強さはアクロス>>重層歩兵 くらいの間隔
②その他1マナアタッカー
僧員の速槍
英雄的誘発するスペルでついでに強くなるクリーチャー
カードパワー最強 ただ強い
火のみのサテュロス
1マナパワー2 ややデッキにあってはいないが1マナパワー2は気兼ねなく出していける
鋳造所通りの住人
現在、ベンチ入りの子
強さを発揮するのはアクロスの十字軍と組んでいいるとき、その他のクリーチャーがいないと力が発揮できない(そしてその他のクリーチャーは火のみ以外はそいつらが最悪1体いれば十分な時が多い)ため熟練扇動者を使わないなら弱い
③他クリーチャー(スペル的な役割を期待)
激情のゴブリン
アタッカーではない ブロック不可にする能力に期待 出航の種にも
モーギスの軍用犬
授与狙い 出航と使いたいタイミングが被るときが多いため、業火の拳に変更するかも
こいつをクリーチャーとして使うことはおそらく永遠とない
他スペル
①パンプスペル
タイタンの力
効率 占術どれをとっても神 タフ1上がるのもえらい
群衆の決起
効率はタイタンの力に劣るが、トランプルがえらい 奮励もそこそこ使える
②オーラスペル
槌手
ブロック不可、速攻付与と序盤、後半いつ使っても強い
これをどのように使うかがキモだと思っている
ドラゴンのマントル
手札消費無しで英雄的、果敢を誘発できる
ブレス能力も優秀 トランプルが有効的な理由の1つ
業火の拳
2t目に+2修正を与えていくオーラ 後半2点火力としても(軍用犬と枠争い)
③船団の出航
相手にクリーチャーを撲滅されてなければ基本強い
こいつが強いから下手なチャンプアタックはせずにじりじりクリーチャー、土地の数を伸ばして待つというプレイングが有効となる
採用していない子たち
①統率された突撃
英雄的2つも誘発するから強いやろっておもってたけど思ったより微妙だった、パンプは縦にしてくほうが強い
②熟練扇動者
デッキの動きとあって無さすぎ(試行回数少ないから食わず嫌いかも)
決起を採用していない時に試行したため今ならまた違った考えになるかも
→食わず嫌いでしたやっぱつよいや なお住人はこいついても弱そうだとかんじる
③果敢な一撃
白マナきつい これ以上事故要因増やしたくない...
占術or平地2枚採用してこいつ使うのはなんか違う気が...
土地構成
山 12
戦場の火事場 4
マナの合流点 4
初手土地1が多すぎたから20にしてるけど18,19でもいいかも
思いつき次第追加
①英雄クリーチャー
アクロスの十字軍
英雄クリーチャー1
横並びに出していけるため後半のごり押しもやってのける
サテュロスの重層歩兵
英雄クリーチャー2
こちらは縦に鍛えてくクリーチャー、狩猟者ごときには相打ちは取られないが、時間を容易に稼がれる
強さはアクロス>>重層歩兵 くらいの間隔
②その他1マナアタッカー
僧員の速槍
英雄的誘発するスペルでついでに強くなるクリーチャー
カードパワー最強 ただ強い
火のみのサテュロス
1マナパワー2 ややデッキにあってはいないが1マナパワー2は気兼ねなく出していける
鋳造所通りの住人
現在、ベンチ入りの子
強さを発揮するのはアクロスの十字軍と組んでいいるとき、その他のクリーチャーがいないと力が発揮できない(そしてその他のクリーチャーは火のみ以外はそいつらが最悪1体いれば十分な時が多い)ため熟練扇動者を使わないなら弱い
③他クリーチャー(スペル的な役割を期待)
激情のゴブリン
アタッカーではない ブロック不可にする能力に期待 出航の種にも
モーギスの軍用犬
授与狙い 出航と使いたいタイミングが被るときが多いため、業火の拳に変更するかも
こいつをクリーチャーとして使うことはおそらく永遠とない
他スペル
①パンプスペル
タイタンの力
効率 占術どれをとっても神 タフ1上がるのもえらい
群衆の決起
効率はタイタンの力に劣るが、トランプルがえらい 奮励もそこそこ使える
②オーラスペル
槌手
ブロック不可、速攻付与と序盤、後半いつ使っても強い
これをどのように使うかがキモだと思っている
ドラゴンのマントル
手札消費無しで英雄的、果敢を誘発できる
ブレス能力も優秀 トランプルが有効的な理由の1つ
業火の拳
2t目に+2修正を与えていくオーラ 後半2点火力としても(軍用犬と枠争い)
③船団の出航
相手にクリーチャーを撲滅されてなければ基本強い
こいつが強いから下手なチャンプアタックはせずにじりじりクリーチャー、土地の数を伸ばして待つというプレイングが有効となる
採用していない子たち
①統率された突撃
英雄的2つも誘発するから強いやろっておもってたけど思ったより微妙だった、パンプは縦にしてくほうが強い
②熟練扇動者
デッキの動きとあって無さすぎ(試行回数少ないから食わず嫌いかも)
決起を採用していない時に試行したため今ならまた違った考えになるかも
→食わず嫌いでしたやっぱつよいや なお住人はこいついても弱そうだとかんじる
③果敢な一撃
白マナきつい これ以上事故要因増やしたくない...
占術or平地2枚採用してこいつ使うのはなんか違う気が...
土地構成
山 12
戦場の火事場 4
マナの合流点 4
初手土地1が多すぎたから20にしてるけど18,19でもいいかも
思いつき次第追加
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