白 2w アタックorブロック生物に5点

青 2u アタックorブロック生物に捕海
   4uu 探査 霜のブレス

黒 2b 生物に2点ドレイン
   4b 1色以上の生物破壊

赤 2r 生物に4点 ソーサリー
   r 追加コスト生物 3点火力

緑 弱者刈り
  3g 帰化or飛行破壊 


1/3 etb3ゲイン  予示

2/2 警戒果敢  2/1 +1+1or1/1飛行

2/2飛行死亡時鼓舞2
5
3/5


2
1/1果敢死亡時1ドロー 2/1etbライブラリー2枚墓地
3
ライブラリー2枚のうち1枚を予示
4
2/3飛行果敢
5
2/2飛行 +1+1orバウンス(ダブシン)



1/1接死

1/1死亡時予示
3
1/2 +1+1orダメージ与えられた生物破壊
4
3/3 2b疾駆
5
2/6各プレイヤー3枚ライブラリー破壊
6
5/5探査


2
3/1 1rダッシュ(ダブシン) 2/2死亡時2点食らう
3
4/1
4
3/2 アタック時生物一体ブロック負荷 2r疾駆
5
予示+2+2  5/5飛行速攻トランプルライブラリーに戻る
6
3/5 +1+1orファクト破壊


2
1/1 +1+1or基本土地ライブラリーの上に  0/2マナクリ猛時2マナ
3
3/2猛時+1+1置いた状態で戦場に
4
5/2防衛到達 予示+1+1
5
5/4
6
5/5トランプルetb自生物1体バウンス

GP静岡用メモ

2015年1月7日
秘密のみ

浜北レガシー

2014年12月28日
浜北でレガシーやるらしいので行ってきたよ
たぶん3~4月ぶりくらい
デッキはバーン
【レガシー】バーン

クリーチャー:11
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》ZEN
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》M12
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》JOU

呪文:29
4:《稲妻/Lightning Bolt》M11
4:《発展の代価/Price of Progress》EXO
1:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
4:《火炎破/Fireblast》VIS
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》MMA
4:《電撃連鎖/Chain Lightning》LEG
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》MMA
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》CHK
3:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED

土地:20
10:《山/Mountain》C14
4:《乾燥台地/Arid Mesa》ZEN
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK

サイドボード:15
2:《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》SHM
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》NPH
3:《紅蓮破/Pyroblast》5ED
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》4ED
3:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
3:《粉々/Smash to Smithereens》SHM
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》DKA

1回戦 MUD ×〇〇
G1  2tめ三玉、3t目チャリスX=1、後にチャリスX=2で負け
G2 2t目3玉張られたけどPOPで八点通して勝ち
G3 1t目チャリスX=1、3t目3玉やられたけどカルドーサで生贄にした隙ついて火力打ちこんで勝ち

2回戦 殻 〇〇
G1 罠橋で完封して勝ち
G2 普通に焼いて勝ち

3回戦 全知show@pokkyさん ×〇×
G1 実物提示→全知張られて負け
G2 ドロースペル打ち消して、WILL持ってませんようにお祈り火炎破×2が通って勝ち
G3 実物提示をwillで守られて通す、「全知なら大歓楽出してまだワンチャン」→グりセルでした負け

4回戦 ポスト ×〇〇
G1 グレイシャルで時間稼がれて負け
G2 罠橋はったら対応策ないらしく勝ち
G3 相手の火力持ってませんようにお祈りタイタンキャストにPOP12点打ちこんで勝ち

結果3-1の二位
久しぶりにレガシーやったけどガイドと稲妻使えるのはやっぱ楽しい
繋ぎ止め中毒患者のジェスカイトークン

【スタンダード】練習用ジェスカイトークン

クリーチャー:8
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:28
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《宝船の巡航/Treasure Cruise》KTK
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》KTK

土地:24
2:《平地/Plains》KTK
1:《島/Island》KTK
6:《山/Mountain》KTK
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》M15
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
1:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU

サイドボード:15
2:《消去/Erase》KTK
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
4:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》THS
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
3:《対立の終結/End Hostilities》KTK
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS

サイドはカンコピのまま
隆盛の関係上余分な土地は手札に持っておきたい、土地は4枚で出来れば止めたい、そのうえで2アクションとっていきたいことを考え1マナの最有力アクションである繋ぎ止めを加えた形
後手時のキープ基準も増え満足
ジェスカイ英雄がアブザンのサイド全力除去に屈することが判明したのでやる気↓
ジェスカイトークンのサイドin out誰か教えてください
秘密のみ
現時点での考え
ずっと調整orフリプだけしてて変更してから実戦で使ってなかったジェスカイ英雄をついに実戦で使ってきました
リストは以下の通り
【スタンダード】ジェスカイ英雄

クリーチャー:15
4:《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》THS
3:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》JOU
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK

呪文:27
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
3:《撤回のらせん/Retraction Helix》BNG
4:《神々の思し召し/Gods Willing》THS
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《タッサの試練/Ordeal of Thassa》THS
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》KTK
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》BNG

土地:18
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS

サイドボード:15
3:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》KTK
3:《黎明運びの戦車兵/Dawnbringer Charioteers》JOU
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》JOU
2:《アジャニの存在/Ajani’s Presence》JOU
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
2:《消去/Erase》KTK
2:《否認/Negate》M15

ジェスカイ英雄を回してて感じたのは
①アクロスの十字軍は隆盛有ると強いけどないとかなりお荷物、また隆盛あるなら十字軍無くてもアンタップ能力のおかげで戦闘でかなり優位に立てる
②ジェスカイの魔除けいらん
③タップインランド弱い
④道の探究者ないとライフきつい、というか果敢を1tに三回誘発も可能だから強い
⑤勝ちにつながる動きは英雄大きくするかコンボするかの二択
よって通常のレシピより以下の点を改良した
・アクロスの十字軍をサテュロスの重曹歩兵に
・道の探究者は4積み
・タッサの試練を投入して英雄勝ちをより強く狙えるように、また隆盛を探しやすく

これで月曜スタン三回戦
一回戦 青黒緑プレインズウォーカーコントロール ○×○
G1 恩寵の重装歩兵と探究者並べて英雄的、果敢誘発させまくってビートして勝ち
G2 相手のデッキを見誤ってサイドミス、英雄的と思し召し駆使してライフ2まで詰めたけど盤面制圧されて負け
G3 盤面封殺されたけど隆盛出てたのでコンボパーツ集めて勝ち

二回戦 緑t黒信心 ○○
G1 サテュロス重曹歩兵→マントル→試練→試練で大きくして思し召し+マントルパンプで無理やり11点攻撃通して勝ち
G2 ダブマリかましたけど恩給の重曹歩兵を試練で大きくしてカマキリ×2でビート
最後はカマキリで撤回のらせん使ってポルクラバウンスでテンポとって勝ち

三回戦 マルドゥミッドレンジ ×○○
G1 こっちがダブマリして、相手囲いでそのまま負け
G2 相手ダブマリでこっちが英雄二匹を適度に育てて勝ち
G3 相手、プリマーズ デーモン ソリン 
自分 ラゴンナ 重曹歩兵 カマキリ 隆盛 でソリンは処理、その後にらみあう状況作りながらコンボ揃えて勝ち(相手ライフ30近くて自ライフが10くらいだったから殴り合うのは不可能だった)

全6回の勝利のうちの勝ち手段が
英雄育てて勝ち(内1ゲームはカマキリの働きが大きいけど)が3回
コンボ決めて勝ちが2回
相手の事故が1回
とビートでもコンボでも勝てる風には仕上がった
隆盛引いたゲームもコンボで勝った二回だけだし隆盛ないと勝てないってデッキではなくなったんじゃないかな
以下雑感

8ドラ①

2014年11月23日
珍しくドラフト8人そろったので順位と大まかなデッキタイプを示す
1位 白黒t赤
2位 白赤t黒
3位 青緑黒
4位 赤緑t青
5位 赤緑青
6位 青白赤
7位 青緑黒tソリン
8位 白黒t赤緑

上位2人が白黒絡みのデッキ
ここらがやっぱり強いか

僕は4位でした
以下のデッキで日曜スタンに出ました
【スタンダード】ジェスカイトークンコンボ

クリーチャー:16
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》THS

呪文:26
4:《撤回のらせん/Retraction Helix》BNG
2:《神々の思し召し/Gods Willing》THS
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》KTK
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》BNG

土地:18
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15

サイドボード:15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
3:《黎明運びの戦車兵/Dawnbringer Charioteers》JOU
2:《神々の思し召し/Gods Willing》THS
2:《消去/Erase》KTK
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
2:《否認/Negate》M15

1回戦 赤単 〇〇
G1 探求者無双
G2 アクロス十字軍でトークン生成+急報でアドをとっていき黎明運びでとどめ

2回戦 青黒コントロール ×〇〇
G1 相性悪いって分かってた、撤回のらせん腐りすぎて死亡
G2 丁寧に手を作っていって相手エンドに急報→密集軍英雄的×2で悲哀に流されないクロック作って勝ち
G3 似たようなことやって勝ち

3回戦 青黒コントロール ××
G1 青黒に限って撤回のらせん二枚来るのやめようね負け
G2 ワンマリガン→土地1キャントリップ1「まぁ他の手強いし、最悪3tくらい土地止まっても大丈夫か」→7t土地きませんでした 負け

... 三回戦全てジェスカイの隆盛サイドアウトする予定だったマッチアップだったんですがなにしたくて出たんだろ俺...(赤単:隆盛はるより生物の脅威たたきつけた方が強い、青黒コントロール:生物死ぬから辛いのに生物いないと仕事しない子はちょっと)

その後青黒コンとフリプ 色々分かったのは収穫

評価上がったカード
黎明運びの戦車兵
対赤単、対アグロカードとして投入したが、青黒コン相手でも強かった
相手がサイドインする除去を片っ端から喰らわないだけでなく、ジョルベイ、真珠湖を無視し場合によってはスフィンクスを突破してく、強すぎた
あまりにも強かったのでワンチャンメインに入れてやろうかと思ったほど

密集軍の指揮者
コンボしたいゲーム0だったため、ジェスカイ隆盛よりこいつの方が強かった
アクロスの十字軍、急報との相性抜群

評価下がったカード
熟練扇動者
対青黒コン用として入れてたけど、ジョルベイ忘れてて半分ニートだった
こいつは全抜きだな



色々調整
【スタンダード】ジェスカイトークンコンボ

クリーチャー:16
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》THS
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK

呪文:26
2:《神々の思し召し/Gods Willing》THS
4:《撤回のらせん/Retraction Helix》BNG
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》KTK
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》BNG

土地:18
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15

赤白英雄ver4

2014年11月11日
最近今なら強いんじゃないかと勝手に思ってる赤白英雄改善版
【スタンダード】赤白英雄

クリーチャー:22
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
2:《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》M15
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU

呪文:20
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《槌手/Hammerhand》M15

土地:18
10:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU

2t目までに1アクションとることを目標としているデッキが多い中で2tで有効なアクションを3アクション取ることで優位をとることを目標としたデッキ
一般的なアブザンアグロのメイン戦なら後手でも勝てる
scgみてジェスカイ英雄組んでみたくなったので以下改造レシピ

①ジェスカイ英雄
【スタンダード】練習用ジェスカイ英雄コンボ

クリーチャー:18
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》THS
2:《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》JOU
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK

呪文:24
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
4:《撤回のらせん/Retraction Helix》BNG
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《液態化/Aqueous Form》THS
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》KTK
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》BNG

土地:18
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS

変更点はジェスカイの魔除け2→道の探究者2、思し召しを能動的なアクションにしたくて液体化に

②ジェスカイトークン
【スタンダード】ジェスカイトークン試作

クリーチャー:12
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:26
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
2:《宝船の巡航/Treasure Cruise》KTK
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》KTK

土地:22
1:《平地/Plains》KTK
1:《島/Island》KTK
4:《山/Mountain》KTK
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15

もっさりせずに攻めていきたくて作ったトークン型

③ジェスカイトークンコンボ
【スタンダード】ジェスカイトークンコンボ

クリーチャー:12
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK

呪文:30
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
4:《撤回のらせん/Retraction Helix》BNG
4:《急報/Raise the Alarm》M15
2:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《液態化/Aqueous Form》THS
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》KTK
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》BNG

土地:18
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
①を回して生物の頭数が思いのほか足りなくなる、英雄かぶると弱いためトークンスペルに差し替えた形
優勝者はアブザンリアニメイト
アブザンに強いデッキを考えるとこのような緑t黒信心系のデッキになってくると思う。
ここで問題なのはこういったデッキには破滅喚起の巨人が入っており、赤白トークンは非常にきびしい戦いとなってしまう

ただでさえ通常のアブザンのサイド後に頭を悩ませていたので今回の結果を受けて赤白トークンは解体とすることとする
さすがに使う利点が浮かばない

田舎FNMだからメタ偏ってるのは仕方ないね!!!

FNM3回戦

1回戦 青黒コン 〇××
2回戦 青黒コン ×〇〇
3回戦 ジェスカイテンポ 〇〇

その他 フリプ
赤緑モンスター
勝率8割くらい

赤緑モンスター2
同様

普通のビート系デッキ(ジェスカイ含む)にはメインは相手が先手でブン回り+こちらの引きがぬるい以外は負けようがなかった。 霊魂、繋ぎとめ強すぎ

メインラッパにした+サイドから置物系2枚の青黒コンに刺さるカードを計4枚減らしたこともあって青黒コンにすごい弱い構成になってたのは反省。
ラッパみたいな全体強化無くても霊魂の展開が成功=ほぼ勝ちみたいなところは有るから全体強化いらないと感じたのでこの枠はメインプランにあっている且単独でも強いカードを採用すべきだと感じた。

scgより赤t青バーン

2014年10月31日
【レガシー】赤t青バーン

クリーチャー:11
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》ZEN
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
3:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》JOU

呪文:29
4:《稲妻/Lightning Bolt》M11
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
2:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
4:《発展の代価/Price of Progress》EXO
4:《火炎破/Fireblast》VIS
4:《電撃連鎖/Chain Lightning》LEG
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》MMA
3:《宝船の巡航/Treasure Cruise》KTK

土地:20
11:《山/Mountain》KTK
4:《乾燥台地/Arid Mesa》ZEN
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》ZEN
1:《火山島/Volcanic Island》3ED

サイドボード:15
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》M12
2:《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》PLC
1:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》MMA
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》NPH
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》4ED
2:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
2:《粉々/Smash to Smithereens》SHM
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》M11

宝船引けば多少のアド損は無になるからジェットはいい選択肢かもしれない

赤白トークンver3

2014年10月29日
メモ
【スタンダード】赤白トークン(ラッパ型)

クリーチャー:12
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:26
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《急報/Raise the Alarm》M15
2:《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
4:《平地/Plains》KTK
10:《山/Mountain》KTK
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU

結論

2014年10月29日
色々試したけどカマキリの乗り手は無理に使うほど強いカードじゃないわ
(当たり前だけど)どのデッキもカマキリは意識されて組んであるから無駄に有効なカードを作ってしまう感(例えばアブザンチャーム)がやばかった。
赤白トークンの方がいいデッキだった
ただ、ジェスカイの魔除けor隆盛によるパンプは魅力的だったので次からはそれを考えよう

調整しました2

2014年10月28日
【スタンダード】繋ぎとめジェスカイ

クリーチャー:12
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:26
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
2:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
2:《平地/Plains》KTK
1:《島/Island》KTK
6:《山/Mountain》KTK
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》M15

2tに火力打ちたいor構えたい場面多すぎて探究者抜けた
ジェット仕方なしに入ってるけどやっぱ使いたくねぇなぁ...
たぶんジェット4はない ここの枚数減らして宝船の巡航とか入れるのがいいかも

トークン型

2014年10月28日
【スタンダード】ジェスカイトークン

クリーチャー:12
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:26
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
2:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》KTK

土地:22
2:《平地/Plains》KTK
1:《島/Island》KTK
6:《山/Mountain》KTK
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》M15
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15

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