ボロステンポ
2014年10月7日本日考えた赤白デッキ2弾
【スタンダード】ボロステンポ
クリーチャー:12
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
呪文:26
4:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
4:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》KTK
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
土地:22
3:《平地/Plains》KTK
11:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
最初合流点を占術土地にしたら噛み合わなくてはきそうだったので合流点に
【スタンダード】ボロステンポ
クリーチャー:12
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
呪文:26
4:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
4:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》KTK
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
土地:22
3:《平地/Plains》KTK
11:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
最初合流点を占術土地にしたら噛み合わなくてはきそうだったので合流点に
ボロスビート
2014年10月7日【スタンダード】ボロスビート
クリーチャー:21
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》M15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》JOU
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS
呪文:17
1:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《騎乗追撃/Ride Down》KTK
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
土地:22
11:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
いいかなって思って回したけど、大体ボロスミッドレンジの下位互換だった
速いデッキにたいする耐性が少し高いくらいか?
それもミッドレンジは巡礼者+繋ぎとめでかなり耐えれるからなぁ
クリーチャー:21
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》M15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》JOU
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS
呪文:17
1:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《騎乗追撃/Ride Down》KTK
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
土地:22
11:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
いいかなって思って回したけど、大体ボロスミッドレンジの下位互換だった
速いデッキにたいする耐性が少し高いくらいか?
それもミッドレンジは巡礼者+繋ぎとめでかなり耐えれるからなぁ
赤白英雄 ver2.01
2014年10月7日マントル→突撃にしただけ
【スタンダード】赤白英雄
クリーチャー:20
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
呪文:20
4:《群衆の決起/Rouse the Mob》JOU
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《槌手/Hammerhand》M15
土地:20
12:《山/Mountain》KTK
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
【スタンダード】赤白英雄
クリーチャー:20
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
呪文:20
4:《群衆の決起/Rouse the Mob》JOU
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《槌手/Hammerhand》M15
土地:20
12:《山/Mountain》KTK
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
赤白英雄ver2
2014年10月6日色々改良した形
【スタンダード】赤白英雄
クリーチャー:20
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
呪文:20
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《群衆の決起/Rouse the Mob》JOU
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《槌手/Hammerhand》M15
土地:20
12:《山/Mountain》KTK
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
【スタンダード】赤白英雄
クリーチャー:20
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
呪文:20
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《群衆の決起/Rouse the Mob》JOU
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《槌手/Hammerhand》M15
土地:20
12:《山/Mountain》KTK
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
色々ごちゃったので 自己整理用
2014年10月6日一旦英雄デッキのカードの役割を自分で整理する
①英雄クリーチャー
アクロスの十字軍
英雄クリーチャー1
横並びに出していけるため後半のごり押しもやってのける
サテュロスの重層歩兵
英雄クリーチャー2
こちらは縦に鍛えてくクリーチャー、狩猟者ごときには相打ちは取られないが、時間を容易に稼がれる
強さはアクロス>>重層歩兵 くらいの間隔
②その他1マナアタッカー
僧員の速槍
英雄的誘発するスペルでついでに強くなるクリーチャー
カードパワー最強 ただ強い
火のみのサテュロス
1マナパワー2 ややデッキにあってはいないが1マナパワー2は気兼ねなく出していける
鋳造所通りの住人
現在、ベンチ入りの子
強さを発揮するのはアクロスの十字軍と組んでいいるとき、その他のクリーチャーがいないと力が発揮できない(そしてその他のクリーチャーは火のみ以外はそいつらが最悪1体いれば十分な時が多い)ため熟練扇動者を使わないなら弱い
③他クリーチャー(スペル的な役割を期待)
激情のゴブリン
アタッカーではない ブロック不可にする能力に期待 出航の種にも
モーギスの軍用犬
授与狙い 出航と使いたいタイミングが被るときが多いため、業火の拳に変更するかも
こいつをクリーチャーとして使うことはおそらく永遠とない
他スペル
①パンプスペル
タイタンの力
効率 占術どれをとっても神 タフ1上がるのもえらい
群衆の決起
効率はタイタンの力に劣るが、トランプルがえらい 奮励もそこそこ使える
②オーラスペル
槌手
ブロック不可、速攻付与と序盤、後半いつ使っても強い
これをどのように使うかがキモだと思っている
ドラゴンのマントル
手札消費無しで英雄的、果敢を誘発できる
ブレス能力も優秀 トランプルが有効的な理由の1つ
業火の拳
2t目に+2修正を与えていくオーラ 後半2点火力としても(軍用犬と枠争い)
③船団の出航
相手にクリーチャーを撲滅されてなければ基本強い
こいつが強いから下手なチャンプアタックはせずにじりじりクリーチャー、土地の数を伸ばして待つというプレイングが有効となる
採用していない子たち
①統率された突撃
英雄的2つも誘発するから強いやろっておもってたけど思ったより微妙だった、パンプは縦にしてくほうが強い
②熟練扇動者
デッキの動きとあって無さすぎ(試行回数少ないから食わず嫌いかも)
決起を採用していない時に試行したため今ならまた違った考えになるかも
→食わず嫌いでしたやっぱつよいや なお住人はこいついても弱そうだとかんじる
③果敢な一撃
白マナきつい これ以上事故要因増やしたくない...
占術or平地2枚採用してこいつ使うのはなんか違う気が...
土地構成
山 12
戦場の火事場 4
マナの合流点 4
初手土地1が多すぎたから20にしてるけど18,19でもいいかも
思いつき次第追加
①英雄クリーチャー
アクロスの十字軍
英雄クリーチャー1
横並びに出していけるため後半のごり押しもやってのける
サテュロスの重層歩兵
英雄クリーチャー2
こちらは縦に鍛えてくクリーチャー、狩猟者ごときには相打ちは取られないが、時間を容易に稼がれる
強さはアクロス>>重層歩兵 くらいの間隔
②その他1マナアタッカー
僧員の速槍
英雄的誘発するスペルでついでに強くなるクリーチャー
カードパワー最強 ただ強い
火のみのサテュロス
1マナパワー2 ややデッキにあってはいないが1マナパワー2は気兼ねなく出していける
鋳造所通りの住人
現在、ベンチ入りの子
強さを発揮するのはアクロスの十字軍と組んでいいるとき、その他のクリーチャーがいないと力が発揮できない(そしてその他のクリーチャーは火のみ以外はそいつらが最悪1体いれば十分な時が多い)ため熟練扇動者を使わないなら弱い
③他クリーチャー(スペル的な役割を期待)
激情のゴブリン
アタッカーではない ブロック不可にする能力に期待 出航の種にも
モーギスの軍用犬
授与狙い 出航と使いたいタイミングが被るときが多いため、業火の拳に変更するかも
こいつをクリーチャーとして使うことはおそらく永遠とない
他スペル
①パンプスペル
タイタンの力
効率 占術どれをとっても神 タフ1上がるのもえらい
群衆の決起
効率はタイタンの力に劣るが、トランプルがえらい 奮励もそこそこ使える
②オーラスペル
槌手
ブロック不可、速攻付与と序盤、後半いつ使っても強い
これをどのように使うかがキモだと思っている
ドラゴンのマントル
手札消費無しで英雄的、果敢を誘発できる
ブレス能力も優秀 トランプルが有効的な理由の1つ
業火の拳
2t目に+2修正を与えていくオーラ 後半2点火力としても(軍用犬と枠争い)
③船団の出航
相手にクリーチャーを撲滅されてなければ基本強い
こいつが強いから下手なチャンプアタックはせずにじりじりクリーチャー、土地の数を伸ばして待つというプレイングが有効となる
採用していない子たち
①統率された突撃
英雄的2つも誘発するから強いやろっておもってたけど思ったより微妙だった、パンプは縦にしてくほうが強い
②熟練扇動者
デッキの動きとあって無さすぎ(試行回数少ないから食わず嫌いかも)
決起を採用していない時に試行したため今ならまた違った考えになるかも
→食わず嫌いでしたやっぱつよいや なお住人はこいついても弱そうだとかんじる
③果敢な一撃
白マナきつい これ以上事故要因増やしたくない...
占術or平地2枚採用してこいつ使うのはなんか違う気が...
土地構成
山 12
戦場の火事場 4
マナの合流点 4
初手土地1が多すぎたから20にしてるけど18,19でもいいかも
思いつき次第追加
赤白英雄少し回した雑感
2014年10月3日FNM 2-1(出航二枚足りずandサイドその場のありあわせ)
ティムールモンスターズ ×○○
負けは土地1でキープ(後手ならやりはする)してマントル2回とタイタンの力をうったけど土地引けず負け
トリコナーセット? 〇〇
蜂の巣RG muromachiさん ×〇×
G1こちら後手で3t蜂の巣辛い 削りきれん
G2 2tマグジェ3t蜂の巣出されるけど、イロアス(ただのゴブリンウォードラム)で押切り
G3 2t炎の円3t,4t蜂の巣5t神々の憤怒....どうやっても勝てませぬ
雑感は秘密
たぶん今日明日で色々追記してく
ティムールモンスターズ ×○○
負けは土地1でキープ(後手ならやりはする)してマントル2回とタイタンの力をうったけど土地引けず負け
トリコナーセット? 〇〇
蜂の巣RG muromachiさん ×〇×
G1こちら後手で3t蜂の巣辛い 削りきれん
G2 2tマグジェ3t蜂の巣出されるけど、イロアス(ただのゴブリンウォードラム)で押切り
G3 2t炎の円3t,4t蜂の巣5t神々の憤怒....どうやっても勝てませぬ
雑感は秘密
たぶん今日明日で色々追記してく
一周回って少しありなんじゃないかと思って作った赤単
【スタンダード】赤単英雄ver2
クリーチャー:20
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
呪文:22
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《槌手/Hammerhand》M15
土地:18
18:《山/Mountain》KTK
3t目スタートが当然ってデッキには強い....はず
赤白英雄(オール1)
【スタンダード】赤白英雄
クリーチャー:20
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
呪文:21
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
1:《眩しい炎/Blinding Flare》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《槌手/Hammerhand》M15
土地:19
11:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
楽しい
追記
少し変更山1減らして眩しい炎1追加
一人回しでおこったことまとめ
4t目打点20
3t目にクリーチャーが8体殴っています
4t目に5/5と6/6の両方ブレス能力持ちが殴っている
3t目、打点17 3キル
4t目に12体のクリーチャーが殴ってる
楽しすぎてはまる
【スタンダード】赤単英雄ver2
クリーチャー:20
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
呪文:22
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《槌手/Hammerhand》M15
土地:18
18:《山/Mountain》KTK
3t目スタートが当然ってデッキには強い....はず
赤白英雄(オール1)
【スタンダード】赤白英雄
クリーチャー:20
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
呪文:21
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
1:《眩しい炎/Blinding Flare》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《槌手/Hammerhand》M15
土地:19
11:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
楽しい
追記
少し変更山1減らして眩しい炎1追加
一人回しでおこったことまとめ
4t目打点20
3t目にクリーチャーが8体殴っています
4t目に5/5と6/6の両方ブレス能力持ちが殴っている
3t目、打点17 3キル
4t目に12体のクリーチャーが殴ってる
楽しすぎてはまる
深夜のテンションで作った赤単パーフォロス
2014年9月30日パーフォロス4枚積んでも苦しめる声で捨てればいいんじゃね?っていう雑なデッキ
【スタンダード】赤単パーフォロス
クリーチャー:28
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》M15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》JOU
4:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS
呪文:8
4:《苦しめる声/Tormenting Voice》KTK
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
土地:24
24:《山/Mountain》KTK
流石に雑w
【スタンダード】赤単パーフォロス
クリーチャー:28
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》M15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》JOU
4:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS
呪文:8
4:《苦しめる声/Tormenting Voice》KTK
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
土地:24
24:《山/Mountain》KTK
流石に雑w
ボロスミッドレンジ スタン3-1
2014年9月28日スライ系→女人像、狩猟者辛いのに+憤怒、悲哀で詰み、そもそも激情とか住人とか弱い
バーン→気に入ってはいたが、ミッドレンジ系に入るソリンが辛すぎて解体
なのでもう全部強いクリーチャーだけ使おうぜってことで次のようなデッキを構築
【スタンダード】ボロスミッドレンジ
クリーチャー:22
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》M15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》JOU
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS
呪文:13
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《凱旋の間/Hall of Triumph》JOU
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:25
13:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
でこのままでは、除去が心もとない+女王スズメバチが無理げーになりそうだと感じたので、ヘリオッドの巡礼者+護法印を投入して最終的に次の形に
【スタンダード】ボロスミッドレンジ
クリーチャー:26
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》M15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》M15
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》JOU
2:《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory》JOU
呪文:9
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
1:《光波の護法印/Spectra Ward》M15
1:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》THS
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:25
2:《平地/Plains》KTK
11:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
ヘリオッドの巡礼者が思いのほか信心を稼ぐので調子のってメインの神はイロアスにしちゃった。
成績は3-1
バントミッドレンジ、白黒戦士、緑信心t青に勝ちで、ラブルレッドに負け
敗因はダブルマリガン時にパーフォロス+軍族童の突発2発で負け、ワンマリガン時に灼熱の血を3発(最初に二発撃たれ、最後灼熱の血をトップされない限り勝ちの盤面でトップされて負け)なのでまぁ仕方なし。
追記
サイドはまだ届いてないカードもあるため適当極まりなく、恥ずかしいので非公開
バーン→気に入ってはいたが、ミッドレンジ系に入るソリンが辛すぎて解体
なのでもう全部強いクリーチャーだけ使おうぜってことで次のようなデッキを構築
【スタンダード】ボロスミッドレンジ
クリーチャー:22
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》M15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》JOU
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS
呪文:13
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《凱旋の間/Hall of Triumph》JOU
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:25
13:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
でこのままでは、除去が心もとない+女王スズメバチが無理げーになりそうだと感じたので、ヘリオッドの巡礼者+護法印を投入して最終的に次の形に
【スタンダード】ボロスミッドレンジ
クリーチャー:26
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》M15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》M15
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》JOU
2:《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory》JOU
呪文:9
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
1:《光波の護法印/Spectra Ward》M15
1:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》THS
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:25
2:《平地/Plains》KTK
11:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
ヘリオッドの巡礼者が思いのほか信心を稼ぐので調子のってメインの神はイロアスにしちゃった。
成績は3-1
バントミッドレンジ、白黒戦士、緑信心t青に勝ちで、ラブルレッドに負け
敗因はダブルマリガン時にパーフォロス+軍族童の突発2発で負け、ワンマリガン時に灼熱の血を3発(最初に二発撃たれ、最後灼熱の血をトップされない限り勝ちの盤面でトップされて負け)なのでまぁ仕方なし。
追記
サイドはまだ届いてないカードもあるため適当極まりなく、恥ずかしいので非公開
せっかく作ったしなんか書くか
2014年9月27日少し調整したバーン
嵐の息吹のドラゴン4
跳ね返す掌 4
稲妻の一撃 4
灼熱の血 3
マグマの噴流 4
はじける破滅 4
弧状の稲妻 3
骨読み 4
対立の終結 4
土地26(R20W15B13アンタップイン15)
沼 1
山 7
血染めのぬかるみ 2
コイロスの洞窟 1
戦場の鍛冶場 4
悪意の神殿 1
凱旋の神殿 2
静寂の神殿 4
遊牧民の前哨地 4
サイドはまだ練りきれてないので非公開
エスパーコンきつかったから双子神やっぱいれたいね
ドロー強い&相手によって必要なカードを柔軟に探したいため骨読み採用
フェッチ2なのは資産不足が主な原因ただ、占術いっぱいするからシャッフルすごいしたくない感じはある。
三色土地やっぱあんま強くないので占術土地にしたいけど....
誰かフェッチ2でいい、占術もっと突っ込んだマナ基板にしてくれないかな
[岩陰]ω・。)ω・。)チラッチラッ
嵐の息吹のドラゴン4
跳ね返す掌 4
稲妻の一撃 4
灼熱の血 3
マグマの噴流 4
はじける破滅 4
弧状の稲妻 3
骨読み 4
対立の終結 4
土地26(R20W15B13アンタップイン15)
沼 1
山 7
血染めのぬかるみ 2
コイロスの洞窟 1
戦場の鍛冶場 4
悪意の神殿 1
凱旋の神殿 2
静寂の神殿 4
遊牧民の前哨地 4
サイドはまだ練りきれてないので非公開
エスパーコンきつかったから双子神やっぱいれたいね
ドロー強い&相手によって必要なカードを柔軟に探したいため骨読み採用
フェッチ2なのは資産不足が主な原因ただ、占術いっぱいするからシャッフルすごいしたくない感じはある。
三色土地やっぱあんま強くないので占術土地にしたいけど....
誰かフェッチ2でいい、占術もっと突っ込んだマナ基板にしてくれないかな
[岩陰]ω・。)ω・。)チラッチラッ
刺し傷についてまとめ
2014年9月25日刺し傷 基本編
-2/-2修正オーラ
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失う
自分も殴るとチャンプブロックされて終わるけど、バーンなら適切な相手に張れば毎ターン2点ドレインしているようなもの(言いすぎ)
対赤単偏
基本、除去として運用することになる
凱旋の間、軍用犬授与された相手に張ると良い
特に軍用犬は授与を許すと割ときついのでありがたい
対黒単偏
責め苦に張ると良い 毎ターン3点ルーズおいしい
黒単の除去は破滅ほぼ一択なのでこれに破滅打ってくれるならドラゴン走りやすくなってうれしい
赤に比べて授与も多いので意外と機会は多そう
対緑信心
狩猟者おいしい
他にもデカブツ多いのでドレイン的に働く場面は多そう
対G+α
サイ、収穫者(隙をつければ)らへんが狙い目
ここに破滅打てばドラゴンが以下略
完全PWコン風味だと的が0で辛い
ニッサよりラスゴ優先しそうだし
同系(いるの?)
ドラゴンに張る
ジェスカイパターンならカマキリに張るといいかな
どちらにしてもおいしい交換が出来る
-2/-2修正オーラ
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失う
自分も殴るとチャンプブロックされて終わるけど、バーンなら適切な相手に張れば毎ターン2点ドレインしているようなもの(言いすぎ)
対赤単偏
基本、除去として運用することになる
凱旋の間、軍用犬授与された相手に張ると良い
特に軍用犬は授与を許すと割ときついのでありがたい
対黒単偏
責め苦に張ると良い 毎ターン3点ルーズおいしい
黒単の除去は破滅ほぼ一択なのでこれに破滅打ってくれるならドラゴン走りやすくなってうれしい
赤に比べて授与も多いので意外と機会は多そう
対緑信心
狩猟者おいしい
他にもデカブツ多いのでドレイン的に働く場面は多そう
対G+α
サイ、収穫者(隙をつければ)らへんが狙い目
ここに破滅打てばドラゴンが以下略
完全PWコン風味だと的が0で辛い
ニッサよりラスゴ優先しそうだし
同系(いるの?)
ドラゴンに張る
ジェスカイパターンならカマキリに張るといいかな
どちらにしてもおいしい交換が出来る
DN書くの練習がてら、新スタンバーン晒し
嵐の息吹のドラゴン4
稲妻の一撃 4
灼熱の血 3
跳ね返す掌 4
マグマの噴流 4
はじける破滅 4
弧状の稲妻 3
ケラノスの稲妻 4
対立の終結 4
沼 2
山 8
凱旋の神殿 2
静寂の神殿 4
遊牧民の前哨地 4
血染めのぬかるみ2
戦場の鍛冶場 4
赤単や黒単相手には除去コン
緑信心相手には先手の時はドラゴンや対立を探しながら基本相手焼き、後手の時は全力で対立、破滅、掌を探しに行く
3色ミッドレンジ系は対立探しながら基本焼く
サイドはサイ、信奉者対策のグリフ、高速アグロ対策の憤怒、エンチャント対策の消去、別プラン用の双子神を採用予定(詳しくは決めてない)
マナベースこっちの方がいいよとかあったら教えて
嵐の息吹のドラゴン4
稲妻の一撃 4
灼熱の血 3
跳ね返す掌 4
マグマの噴流 4
はじける破滅 4
弧状の稲妻 3
ケラノスの稲妻 4
対立の終結 4
沼 2
山 8
凱旋の神殿 2
静寂の神殿 4
遊牧民の前哨地 4
血染めのぬかるみ2
戦場の鍛冶場 4
赤単や黒単相手には除去コン
緑信心相手には先手の時はドラゴンや対立を探しながら基本相手焼き、後手の時は全力で対立、破滅、掌を探しに行く
3色ミッドレンジ系は対立探しながら基本焼く
サイドはサイ、信奉者対策のグリフ、高速アグロ対策の憤怒、エンチャント対策の消去、別プラン用の双子神を採用予定(詳しくは決めてない)
マナベースこっちの方がいいよとかあったら教えて