ttp://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptktk/top-standard-decks-n-2014-10-12
ttp://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptktk/top-standard-decks-o-z-2014-10-12

うおーーーーーーーーーーーーーーん
結局ネルソンとネルソンと同じデッキの2つしか赤アグロないよぉ~~~~~~~

気を取り直して分析
アーキタイプ 使用者数 構築上位数 割合

ジェスカイテンポ                    
77 15 19.5%

アブザンミッドレンジ 
6 11 18.3%

ジェスカイの隆盛 
21 2 9.5%

緑黒信心        
23 2 8.7%

マルドゥコントロール(ミッドレンジ、プレインズウォーカ含む)
38 2 5.3%

UBコントロール
16 4 25%

視認入り緑
5 3 60%

赤白トークン(白赤アグロをここに含んでいるのかな?なんか数が合わん)
1(4) 2 50% 2つともネルソン赤白

エスパーコン
6 1 16.7%

アブザンアグロ
4 3 75%

白赤英雄
1 1 100% オンリーワン すごい!!

ナヤミッドレンジ
4 1 25%

赤緑モンスター
10 1 10%

なんか抜けとか有りそうだけど
とりあえず

勝ち組は
ジェスカイ、アブザン(ミッドレンジ、アグロどちらも) 青黒コントロール
少し使用者が少ないものも含めると
視認入り緑(色々形あるけど) 赤白トークン 白赤英雄
らへんかな

青黒コンってジェスカイテンポとの相性どうなんだろ?
誰か教えてください!!!
カバレージとかで解説記事有りそうだけど自分用まとめ

追記 カバレージにちゃんと書いてあったね、下までちゃんと見ようよ自分

基準は2人以上いて、進出率70%以上のもの
数字は左から2日目使用者数 1日目使用者数 2日目進出率2日目使用率

ジェスカイ・アグロ 55 77 70% 24.22%
流石に強かった、プレイング重要デッキでもあるからプロが好みそうなデッキでもある(妄想)。
軽めに寄せる構成やらコントロールやら使用者のセンスによって色々なことができるデッキ

ジェスカイの隆盛 15 21 71% 6.73%
コンボデッキ、緑絶対殺すマン それ以外でも早めにコンボが決まるときは決まるので怖いデッキだと感じた

青黒コントロール 12 16 75% 5.38%
channel勢がこれを選択したんだっけ?
進出率はかなり高い。僕は真珠湖採用型の方がきれいで大好きです

シディシの鞭 6 8 75% 2.69%
ドレッジ 鞭が緑アグロ、ジェスカイテンポ(ジェスカイには通ればだけど)ぶっ刺さりなはず。 

エスパー・コントロール 5 6 83% 2.24%
見てないんでよくわかんないです。払拭の光のためにt白してるのかな?

「書かれざるものの視認」信心 5 5 100% 2.24%
進出率100%デッキ。 書かれざるものの視認強かった

白青コントロール 5 5 100% 2.24%
進出率100%デッキ こちらは白青 見てないんでよくわかんない

白青「英雄的」 5 6 83% 2.24%
少し話題になっていた白青英雄。進出率がかなり高め

アブザン・アグロ 4 4 100% 1.79%
進出率100%デッキ 初日全勝もこのタイプ。 ジェスカイテンポにより強いかたちって印象

ナヤ・ミッドレンジ 3 4 75%1.35%
マナ加速からPW連打

白赤アグロ 3 3 100%1.35%
進出率100%デッキ(使用者数少ないけど) 個人的最後の希望白t赤だと絶望する

全体的にみるとコントロールデッキが進出率高いのかな(ジェスカイもコントロールよりなレシピが一定数あることも踏まえて)
緑信心系のデッキは視認入り以外は壊滅的
弱いスペルを極力排してみた
【スタンダード】ラブルボロス

クリーチャー:16
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:22
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15

土地:22
2:《平地/Plains》KTK
10:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS

アドバイスお願いします
秘密のみ
メモ書き
【スタンダード】ネルソン 赤白トークン

クリーチャー:11
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
3:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:26
1:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
3:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK

土地:23
3:《平地/Plains》KTK
11:《山/Mountain》KTK
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》KTK

サイドボード:15
3:《対立の終結/End Hostilities》KTK
2:《停止の場/Suspension Field》KTK
2:《払拭の光/Banishing Light》JOU
1:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》THS
3:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
3:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS

組んでみたい

土曜スタン3-0

2014年10月12日
勝った時だけ書く人間の屑ww

前日記で書いたパーフォロスを使ったラブルレッドを少し手直ししたもので大会に行きました。リストは次のとおり(サイドは書く気ありません)
【スタンダード】ラブルボロス

クリーチャー:18
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS

呪文:20
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
2:《平地/Plains》KTK
10:《山/Mountain》KTK
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15

どうしてもいい2マナ域or追加の1マナクリチャーが赤に無かったので、急報を使ってみました。
急報がすごく強く働き大満足でした(小並感)

1回戦 アブザンミッドレンジ 〇〇
G1 こちら土地ばっか引いたごみハンドでしたが、相手もあまり強い動きはせずにパーフォロスを引いたためトークンスペル+パフォパンプで勝ち
G2 サイドから増量したパーフォロス+トークンスペルで焼きつくして勝ち

2回戦 緑t黒信心 〇〇
G1 先手ブン回りで勝ち
G2  相手4マリ 流石に負けない

3回戦 悪逆の富コントロール 〇〇
G1,2 相性差もありブン回って勝ち
ジェスカイテンポ、マルドゥミッドレンジ、青黒コン多いなら今こそこういうデッキが強いんじゃねーのって急遽作ってみたデッキ

13:00更新 激情2→船団の出航2に

クリーチャー:22
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》JOU
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS

呪文:16
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
2:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》THS

土地:22
12:《山/Mountain》KTK
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15

パフォ+軍属童が強いと考えてる
大歓楽強いかも
出航→凱旋の間の方が強くないか?

赤白英雄ver3.1

2014年10月11日
少しいじってみました
アドバイスお願いします
【スタンダード】赤白英雄

クリーチャー:18
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
2:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:24
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS

土地:18
2:《平地/Plains》KTK
8:《山/Mountain》KTK
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15

雑感

2014年10月10日
①赤白英雄で色々やってみて感じたこと
キャントリップ8ではやっぱフラッドはする
ラブルマスターどうなんだろ、偶々強く感じなかっただけ?
凱旋の神殿許されない 全く強くない
全体的にひよったプレイング多かった 意識を改善しよう
アクロスの十字軍スタートとサテュロスの重層歩兵スタートでは感覚全く違う
槌手もタイタンの力も欲しい
ラブルマスター2 土地18にしてみようか
ラブルマスターが手札にだぶつくより、クリチャーでないスペルがだぶついてる方がうれしい時が多い
予め十分な量を展開→ラブルマスター展開っていくと強い
やっぱり2枚くらいが適正か


追記
ラブルマスターはカードパワー圧倒的だからこれを削る方向で考えるとデッキ全体が弱くなる
されて辛かったこと
ライオン
エルフ→狩猟者
カマキリ
これらからかき立てる炎が必要なのではないか?
道の探究者4がいらないか、削るならこの枚数
フラッドはやっぱり感じる、18でやってみよう

デッキ候補たち

2014年10月10日
PT前に考えたデッキの中から今日のFNMに持っててもいいかなって思えるデッキ達をまとめておこう
(判断要素はほとんど一人回しと一人対戦ですのでかなり感覚がずれてると思います)
①赤白英雄
【スタンダード】赤白英雄

クリーチャー:20
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:20
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS

土地:20
2:《平地/Plains》KTK
8:《山/Mountain》KTK
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15

赤単英雄を使った友人との共通意見として火のみが浮いてて弱く感じるから始めたデッキ
英雄的8 果敢8のシナジーを重視したデッキ
道の探究者は打点の高さの時点で優秀、ライフリンク無くてもワンチャン使っていいレベル


②密集軍型英雄
【スタンダード】赤白英雄(密集軍ver)

クリーチャー:20
4:《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》THS
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》THS
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:20
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS

土地:20
4:《平地/Plains》KTK
4:《山/Mountain》KTK
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15

①との大きな違いは道の探究者ではなく密集軍の指揮者なこと
①と比べてテンポは悪いが、最終的な打点と継続力はこちらが上
ただ、探究者が無いとダメランが痛いのと、要求マナが厳しく思ったように動けないことも多い

③ラブルレッド型
【スタンダード】赤単t白

クリーチャー:20
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:21
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《槌手/Hammerhand》M15
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》JOU

土地:19
11:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU

①と②の前身ともいえるデッキ
使ってみるとわかるけど住人が安定して誘発しない、火のみがういてる諸々の問題点があると個人的には感じている

【スタンダード】赤青英雄

クリーチャー:20
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:20
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《群衆の決起/Rouse the Mob》JOU
4:《難局/Hour of Need》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS

土地:20
2:《島/Island》KTK
10:《山/Mountain》KTK
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15

難局使いたいだけ、ただ難局は強いんじゃないかと思ってる

④トークン型英雄
【スタンダード】赤白英雄(トークン軸)

クリーチャー:14
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》THS
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS

呪文:24
3:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》THS

土地:22
5:《平地/Plains》KTK
5:《山/Mountain》KTK
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15

②をよりトークン重視にした形
密集軍の依存性が高い(それだけ密集軍の爆発力がやばいからではあるが)
一応、密集軍無くてもたたかえます

見事に英雄的デッキばっか
それだけしないと赤ビートでは勝てるデッキを組めなかったからではあるが

⑤ボロステンポ
何か加えるの忘れてたと思ったらこいつを忘れてた
ジェスカイテンポと違ってタップインの必要性が薄いのが好み
やろうと思えばタップイン0も可能
テンポデッキ
【スタンダード】ボロステンポ

クリーチャー:16
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS

呪文:20
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:24
3:《平地/Plains》KTK
13:《山/Mountain》KTK
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15

速槍、熟練扇動者、ドラゴンと赤の三大パワーカードを(たぶん)うまくつかる形

まだ改造できるもんだなぁ
【スタンダード】赤白英雄(トークン軸)

クリーチャー:14
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》THS
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS

呪文:24
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
3:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》THS

土地:22
5:《平地/Plains》KTK
5:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS

もっさりしないトークンデッキ
密集軍引けば4キルは簡単

赤青英雄

2014年10月10日
いい加減にアイディアがなくなってきたぞ
今度はt青の英雄デッキ
【スタンダード】赤青英雄

クリーチャー:20
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:20
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《群衆の決起/Rouse the Mob》JOU
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《難局/Hour of Need》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS

土地:20
2:《島/Island》KTK
10:《山/Mountain》KTK
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15

難局は
①アクロスの十字軍or熟練扇動者から生み出されるトークン
②十字軍自体を→英雄的でトークン発生
③余った英雄的クリーチャー
と的が困らずフラッドにも対応した3マナ4/4瞬速or5マナ4/4×2瞬速
となるパワーカード
横並びの弱点の憤怒を耐えるタフ4なのがポイント

誰か

2014年10月9日コメント (2)
強い赤いデッキ考えてください(懇願)
僕は疲れました

赤青バーン

2014年10月9日
今日も懲りずに思いつきで作った糞デッキ挙げてくよ~
内容がっつり変更

【スタンダード】赤t青バーン

クリーチャー:8
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:28
4:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《虚空の罠/Void Snare》M15
4:《苦しめる声/Tormenting Voice》KTK
4:《宝船の巡航/Treasure Cruise》KTK

土地:24
2:《島/Island》KTK
7:《山/Mountain》KTK
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》JOU
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK

赤白英雄ver3

2014年10月9日
自分の中で出た課題を克服しようとした形
【スタンダード】赤白英雄(問題検討用)

クリーチャー:20
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:20
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS

土地:20
2:《平地/Plains》KTK
8:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU

不純物は消えたはず(かきたてる炎がちと雑枠)
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/795446/
teamyにも挙げてるんで、よかったら試してみてください(そしてアドバイス頂戴...)

結論

2014年10月9日
赤白英雄は密集軍無しの構築の方がやりやすかった
密集軍入りの構築はまだ色々甘かった

赤白英雄(ver密集軍)

2014年10月8日
占術ランド許せるならこっちの方が強いわ
全除去ケアできるし
【スタンダード】赤白英雄(密集軍ver)

クリーチャー:20
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》THS
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:20
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》KTK
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS

土地:20
4:《平地/Plains》KTK
4:《山/Mountain》KTK
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU

白マナもっと優先してもいいかも

オロステンポver1.1

2014年10月8日
少しだけマナ基板に気を使ってみたよ
多色デッキ組むセンスなさすぎぃ
【スタンダード】オロステンポ

クリーチャー:12
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:26
4:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《はじける破滅/Crackling Doom》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《停止の場/Suspension Field》KTK
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15

土地:22 R17 B13 W14 アンタップイン18
1:《沼/Swamp》KTK
3:《山/Mountain》KTK
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK

赤白英雄ver2.02

2014年10月7日
熟練扇動者を採用したおかげでマナカーブがずれて占術ランドが許されるようになった
【スタンダード】赤白英雄

クリーチャー:20
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》JOU
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:20
4:《群衆の決起/Rouse the Mob》JOU
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《槌手/Hammerhand》M15

土地:20
10:《山/Mountain》KTK
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS

これでサイドから白カードを少しは採用しても良いようになった

オロステンポ

2014年10月7日
1日に何回更新すんだろ俺...
ボロステンポの掌が気に食わない、はじける破滅使いたいからオロスカラーで
【スタンダード】オロステンポ

クリーチャー:12
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:26
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《はじける破滅/Crackling Doom》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15

土地:22
1:《沼/Swamp》KTK
5:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK

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