調整しました1

2014年10月28日
現時点でのリストメモ

【スタンダード】繋ぎとめジェスカイ

クリーチャー:16
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:22
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《急報/Raise the Alarm》M15
2:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
1:《平地/Plains》KTK
1:《島/Island》KTK
6:《山/Mountain》KTK
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》M15
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK

探究者減らしてチャーム増やした方がいいかも

15:30追記
戦場の鍛冶場1 シヴの浅瀬1→神秘の僧院1 平地1に
繋ぎとめ+カマキリのアクションをしやすいように変更
唐突に閃いたので、細かいところがまだ調整不足

①カマキリ入り
【スタンダード】ジェスカイ

クリーチャー:16
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》KTK

呪文:22
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
2:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
1:《平地/Plains》KTK
1:《島/Island》KTK
6:《山/Mountain》KTK
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》M15
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
これで赤18白13青13 ダメラン6 タップイン6 山10
軍属童の部分をもうチョイ検討したい

②トークン型(隆盛は使わず)
【スタンダード】ジェスカイトークン

クリーチャー:12
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:26
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
2:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
1:《平地/Plains》KTK
1:《島/Island》KTK
6:《山/Mountain》KTK
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》M15
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
2:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK

ジェスカイチャームで+1ライフリンクおいしいんじゃぁ

隆盛入りはこれから考える

色々な赤白トークン

2014年10月27日
①通常型
【スタンダード】赤白トークン

クリーチャー:14
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS

呪文:24
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
2:《平地/Plains》KTK
10:《山/Mountain》KTK
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU

ほぼ今までと同じ赤白トークン、パフォの部分はアジャニ、チャンドラなどでも強い
これをもう少し前のめりにしたい、後、占術土地のタップインが結構つらい
道の探究者強いけど、複数来ると展開したいときが少ない

②テンポ型
【スタンダード】赤白トークン テンポ重視

クリーチャー:14
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》THS
2:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:24
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
4:《平地/Plains》KTK
10:《山/Mountain》KTK
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15

テンポよく展開できることをもくろんだ形
招集展開で足かせになりやすい探究者、4マナ域を減らして万神殿を投入

③ラッパ型
【スタンダード】赤白トークン(ラッパ型)

クリーチャー:14
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》THS
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
2:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:24
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
4:《平地/Plains》KTK
10:《山/Mountain》KTK
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15

②をより前のめりにするためにラッパを入れた形、ラッパ入れるために稲妻の一撃抜いたけど、僕は今の環境、稲妻の一撃使わない理由が低いと思ってるので少し気に入らない形
主にパフォの枠の選択肢

不動のアジャニ
速攻性のある強化
一回追い込まれちゃうと一気に弱くなるかも

紅蓮の達人
アド源、必殺技があるわけでないメインだと0能力に頼るとじり貧で負ける可能性

ラッパのひと吹き
一気に決め切るカード
決め切れなくてもトークンがタフ3以下と相打ち取れればそれはそれでいいかも

三つぞろいの霊魂はなんだかんだ言って4枚採用になった。
メインでは大体どの相手にも強い

万神殿の兵士
全体パンプではなくより前のめりに
こいつを入れるなら道の探究者2枚外して占術土地0にしたい
ラブルレッドの構成要素

鋳造所通りの住人
火のみのサテュロス
僧院の速槍
アクロスの十字軍
ドラゴンのマントル
かき立てる炎
タイタンの力
槌手

色々欠点もあるけど上記8種類+土地17~18はやはり必須
用途、メタによって以下のカードから選択していく

ゴブリンの熟練扇動者or軍属童
熟練扇動者の方がカードとしては強いが、ジェスカイテンポの火力構えを気にせずに打っていける軍属童も強い
ただ、悲哀まみれにただでさえ弱いデッキなのに悲哀の返しとして唯一強いアクションを消してしまうのはどうなのか?

激情のゴブリン
アンブロ能力は強いと思う
丁寧に除去されるとこいつが1/1だから弱いと感じる時は有るけど

統率のとれた突撃
英雄的を起こすというよりは1マナ先制付与がアブザンの2マナクリーチャーやジェスカイのカマキリ突破を手助けしてくれる
ラブルマスター+これだけで勝てるゲームも存在するので個人的には重用してきたい
バットリを増やしすぎるとジェスカイに弱くなるのが傷

稲妻の一撃
統率のとれた突撃との選択だと考えている
突撃が相手クリーチャー突破においてテンポ面に優れていたり、ラブルマスターとの組み合わせが強いのに対してこちらは単体での性能に優れる
対ジェスカイ性能はこちらが上

ざっくり言うとジェスカイに強くしたいなら軍属童、稲妻の一撃多めに取って、緑系(アブザン含む)に強くしたいなら扇動者、突撃とるといい

一人対戦記

2014年10月23日
メインボードで対アブザンアグロ

こちら先手 5-0
アブザン側が押し込まれる

こちら後手 5-0
破滅、チャーム多いハンド2回で勝てん
ライオン→狩猟者→サイ×2の動きを打ち破るパフォと繋ぎとめ最強

少々こちらの引きが強かった
【スタンダード】ジェスカイ(コントロール気味)

クリーチャー:9
1:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:26
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
2:《払拭の光/Banishing Light》JOU
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK

土地:25
1:《平地/Plains》KTK
2:《島/Island》KTK
3:《山/Mountain》KTK
1:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》JOU
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS

サイドボード:15
1:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》M15
2:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》JOU
2:《消去/Erase》KTK
2:《否認/Negate》M15
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
3:《解消/Dissolve》THS
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
2:《対立の終結/End Hostilities》KTK

【スタンダード】ジェスカイ(ナベver)

クリーチャー:15
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》BNG

呪文:21
2:《神々の思し召し/Gods Willing》THS
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
3:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK

土地:24
2:《平地/Plains》KTK
2:《島/Island》KTK
3:《山/Mountain》KTK
3:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15

サイドボード:15
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》THS
1:《神々の思し召し/Gods Willing》THS
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
4:《停止の場/Suspension Field》KTK
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS

【スタンダード】ジェスカイテンポ

クリーチャー:13
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》KTK
1:《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》KTK

呪文:23
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
1:《停止の場/Suspension Field》KTK
1:《払拭の光/Banishing Light》JOU
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》M15
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK

土地:24
2:《平地/Plains》KTK
2:《島/Island》KTK
3:《山/Mountain》KTK
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》JOU
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15

サイドボード:15
1:《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》KTK
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
1:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》KTK
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
3:《対立の終結/End Hostilities》KTK
1:《抑制の場/Suppression Field》RAV
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS

①大量の火力+ジェスカイの魔除け
火力で焼かれるクロックは即排除される。また、遅い攻めでは火力で焼き殺される
火力で焼かれないクリーチャーでもジェスカイの魔除けに対する耐性が無ければ大幅なテンポロスの原因となる

②強力な3マナのクリーチャー
道の探究者、サルカン、フェニックスなども採用されているが、ジェスカイテンポの強力なアクションは3マナのクリーチャーを確実に3t目に出すことである。
攻守兼用のカマキリ、プリマーズ 圧倒的クロックの熟練扇動者これらをサイズで上回るプランに乏しいのならこれらを確実に除去できる手段を持たなければ即敗北につながる

③時を越えた探索
採用されてないレシピも普通にあるがこれによる質の高いアドバンデージを得ることが可能となっている

④サルカン
除去としても運用できる4/4飛行速攻 こいつを狙うことによってテンポ損となり負けることもある

⑤全体除去、カウンター
サイド後の話となるがカウンター、ラスゴを用いることでコントロールとしてふるまうことも可能 大ぶりなアクションはサイド後からより厳しくなる
また時を越えた探索により小量の枚数の採用でも高確率で引いてくるため注意

デッキ名のとおりテンポを重視した構成
テンポが悪いデッキでは十全にうごく前に詰みの状態になってしまう
【スタンダード】アブザンミッドレンジ

クリーチャー:11
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
3:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG

呪文:17
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
3:《思考囲い/Thoughtseize》THS
3:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
1:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》JOU
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS

サイドボード:15
3:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》KTK
2:《消去/Erase》KTK
2:《胆汁病/Bile Blight》BNG
1:《思考囲い/Thoughtseize》THS
1:《異端の輝き/Glare of Heresy》THS
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》BNG
2:《砂塵破/Duneblast》KTK
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》THS
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》M15

【スタンダード】アブザンアグロ

クリーチャー:21
4:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》KTK
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》THS
2:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》KTK
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
4:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG

呪文:15
2:《胆汁病/Bile Blight》BNG
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
3:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
4:《思考囲い/Thoughtseize》THS
3:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK

土地:24
1:《平地/Plains》KTK
2:《森/Forest》KTK
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》KTK
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
3:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》JOU
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》M15
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15

サイドボード:15
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
1:《消去/Erase》KTK
2:《胆汁病/Bile Blight》BNG
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
1:《狩人狩り/Hunt the Hunter》THS
1:《蔑み/Despise》KTK
1:《異端の輝き/Glare of Heresy》THS
4:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》BNG
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15

①低マナ域の優秀クリーチャー ライオン、死与え
これらの存在は序盤のプレッシャー要因はもちろん赤アグロに対する壁としても働き、後半も有効牌として働く

②3マナ域の除去
アブザンの魔除け、英雄の破滅とややもっさり感はあるがクリーチャーに対する除去能力は高い

③包囲サイ、風番いのロックなどのライフゲイン能力持ちの優秀な大型
ライフレースに対する優位性を得ることが出来、自身の戦闘能力も高い連中

④優秀なPW達
ライフレースを崩壊させるソリン、地上をロック状態にするペス、打点がおそろしいニッサ、それらを持ってくるアジャニらが採用される。

⑤アグレッシブサイド
ミッドレンジ型ならサイドから死与えを投入してアグロ風に、アグロ型ならロックやPWを追加してミッドレンジ風と幅広い戦略がとれる

⑥全体除去
小型に対する悲哀まみれ、大型に有効な砂塵破など自分のクリーチャーが生き残る全体除去を使いこなせる

⑦サイズ
最大サイズはサイの4/5であり、極端に大きいものはいない
だが砂塵破があるため、大型を並べる勝負はミッドレンジ型に対しては挑むべきではない

⑧航空戦力
航空戦力はロックのみであり、空は割とがばがばである



アクロスの重曹歩兵の存在忘れてた...
検討価値がある2マナ域です
帰ったら本格的に考えよう

GP赤単について

2014年10月20日
GPロサンゼルスで赤単が二つもTOP8に入ったため紹介
【スタンダード】ラブルレッド

クリーチャー:23
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
3:《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》M15
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15

呪文:20
2:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
4:《槌手/Hammerhand》M15

土地:17
17:《山/Mountain》KTK

サイドボード:15
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》JOU
1:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
1:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
1:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
3:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
1:《眩しい炎/Blinding Flare》JOU
2:《洗い流す砂/Scouring Sands》BNG
2:《力による操縦/Harness by Force》JOU

【スタンダード】ボススライ

クリーチャー:20
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
3:《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》M15
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》THS
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》THS
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
1:《闘技場の競技者/Arena Athlete》THS

呪文:22
1:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》THS
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
2:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《槌手/Hammerhand》M15
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》THS
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》JOU

土地:18
18:《山/Mountain》KTK

サイドボード:15
1:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》JOU
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
3:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
1:《洗い流す砂/Scouring Sands》BNG
2:《峰の噴火/Peak Eruption》THS

構成自体は少し前のMOPTQで上位に入ってたリストとほぼ同じで特筆する点はない
今回のGPで特筆すべきところはこれら二つのデッキは2日目進出のデッキで圧倒的少数派であったことだと思う。
day2メタゲームブレークダウンより
ボススライ 3
ラブルレッド 1
ちなみにアブザンミッドレンジは47、ジェスカイテンポは44である
メタ外から警戒が緩んだところを好成績を手に取った感じなのだと思う
ほかのTOP8のリストを見てもPTの結果を受けて、アブザン相手にあまり強くない悲哀まみれや神々の憤怒の枚数がかなり減っていたように感じる。
主にサイドカードの追加候補(かなり怪しいカードばかり)
秘密のみ

ゲームデー2日目

2014年10月19日
デッキはジェスカイテンポ(75枚借り物ついでに言うと回すの初めて)
スイスラウンド3回戦
1回戦 青緑黒白モンスターズ? 〇〇
二本目ラスゴが糞つよかった

2回戦 アブザンアグロ ××
フリプ何回かやったからもうよく覚えてないけど普通に負けた
もう少しジェスカイテンポの経験値高かったらやりようあったかなと感じたのは覚えてる

3回戦 マルドゥミッドレンジ〇〇
相手が二本ともマナスクリューで事故負け
1本目に血染めの勇者×2スタートだったから白黒戦士だと思ってました

SE1 ねっしートークン ××
分かってたけど、先手から軍属童撃たれると少しどうしようもない
二本目は土地2でスタートして占術土地かジェットの占術で土地めくれれば勝てそうなハンドだったのでスタートしたらスクリューしましたwwwww 実際めくってれば勝ってた展開だけにしかたないよね~と終了

商品のm15ワンパックから調べFOIL引いて大勝利して終了
今度ねっしーに投げつけよう
朝にも一回あったけどあまりにも短く終わったので省略
デッキは赤白トークン

マスターズギルドなゆたにて参加者17名でスイスラウンド4回戦で上位4人がSEで開始
1回戦 エスパーコントロール pokkyさん 〇×〇
三本目は引きが理想的すぎて流石に勝つよって感じだった

2回戦 BUGミッドレンジ 〇〇
1本目相手ライフ18で蜂の巣出されて「無理かなぁ」とか思ってたらパフォで相手ライフゲインされた分含めて24点削って勝った。 トークンたちはチャンプブロックに回ってました
2本目は相手マナ止まってるところをマナクリ、狩猟者除去しまくって勝ち

3回戦 緑t黒信心 ×〇×
一番無理だと想定してた相手に当たってしまった
1本目 破滅喚起に暴れられて負け
2本目 ドラゴン連打で信奉者、鞭のゲインにめげずに削り切った
3本目 破滅喚起は出されているものの相手手札は少なく、次ターンが回ってくれば勝ちなところに相手鞭トップ 一番強いトップされてしまった

4回戦 白黒戦士 〇×〇
当初は余裕だと思ってた相手、実際相手をするとタフ上がるロードや、蘇る2/1が思ったより辛くて苦戦した
1本目 パフォでダメージレースで優位に立って勝ち
2本目 タフロードに並ばれて押し切られた
3本目 こちらワンマリスタート 両方のロード+アジャニで絶体絶命となったが、紅蓮チャン+トークンスペルで耐えて除去で盤面持ち直してラブルマスター+パフォで削り切った 本日一番燃えた一戦

SE1 ティムールモンスターズ 〇××
思いもよらぬ難敵、あいてのデカブツの中心が4/4プロテクション(エンチャント)と6/6呪禁その上どちらもトランプル持ちなため、こちらの戦術完全否定されました。
テンポよく押し切った1本目を除いて、後は順当に負け。
辛かったです

なんだかんだいって75枚中74枚満足な出来(満足でない一枚はメインのパフォ1→不動のアジャニ1でいいかもしれないところ)
今日で満足したから明日は違うデッキ使おうかな

よく見たら本戦でアブザンとジェスカイテンポに当たってないね、フリプやった感じだとメインはどちらにも有利に戦えました
色んな型はあるんだけどね
なべさん型のジェスカイテンポと一人対戦して感じたことまとめ
・いかに1tに有効なアクションを2アクション獲れるかの勝負になりそう
サイドに弧状を3枚取る予定でいたがジェットやしぶきのようなもっと低マナ火力を採用した方がいいかも

・トークンスペルのおかげでかき立てる炎関連で2アクション取りにいきやすいのは強い利点、もちろん繋ぎ止めも強い

・パーフォロスはいらないけど、役立たずではない、展開されたトークンをパンプしたり、トークンスペルで大ダメージはこのマッチアップでも有効(サイド後に残すほどではないけど)

・三つぞろいの魂はここでも微妙に強い、召集がらみで2アクション取りに行きやすいです→もう霊魂メイン4でよくね?

・カマキリ、プリマーズの警戒2種がやっかい、カマキリだけなら大丈夫だけど、プリマーズ追加のタイプは除去が足りてない感じがある

・相手側の道の探究者をうまく使えてない感じがある。相手がうまいならここがもっと脅威になることを覚えておく

明日(今日)のゲームデー頑張ろう
秘密だよ
アドバイスあったらよろしくだよ

パフォ教徒に戻る

2014年10月14日
赤白トークンのパフォが強すぎるので
パフォ教徒に戻ります。

ネルソンのデッキ

2014年10月14日
良く結果をみてみたらネルソンと同じデッキ使ってる人構築ラウンド8勝以上してる。
これは結構いい成績なのではないか
やる気↑

赤白トークンver1.1

2014年10月14日
今さっき作ったばっかなのにもう更新だよ
白マナスペル多すぎて二アクションしにくすぎて、改造
せめてるときしか輝けない出港ぬかして火力追加

【スタンダード】赤白トークン

クリーチャー:15
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
3:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS

呪文:23
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
3:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
2:《平地/Plains》KTK
10:《山/Mountain》KTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS

赤白トークン

2014年10月14日
パフォを使いたいならここまで割り切った方がいいかも
と思い作成したデッキ
【スタンダード】赤白トークン

クリーチャー:15
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
3:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS

呪文:23
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
3:《船団の出航/Launch the Fleet》JOU
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
4:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS

土地:22
2:《平地/Plains》KTK
10:《山/Mountain》KTK
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15

秘密のみ

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